Notas
Notas
El joker (o comodín) en las cartas es una carta especial que puede asumir el valor de cualquier otra carta en el mazo, según las reglas del juego en el que se esté utilizando. Dependiendo del juego, el comodín puede tener diferentes funciones, como servir para completar una mano, cambiar el curso del juego o reemplazar otras cartas que falten.
El término dragonhusk (竜殻, ryū kara), o cascarón de dragón en español, es un estado en el que algunos dragones entran al crear una raza especial relacionada con los dragones, conocida como dragonkin, cuyas formas son similares a las humanas. Durante este proceso, el dragón pierde la mayor parte de su personalidad y su capacidad de hablar, entrando en un estado similar a la hibernación, donde solo queda su conciencia y una cierta cantidad de su poder. Hasta ahora, los únicos dragonhusks revelados han sido Valgren y Mezoreia. En el caso de Mezoreia, su capacidad de habla se limitaba a solo dos frases.
Protección Divina de la Quemadura Solar (日焼けの加護, Hiyake no Kago): Impide que su usuario sufra quemaduras de cualquier tipo.
Ahora con esta nueva información, se confirma que Volcanica también está en un estado de dragonhusk al igual que Valgren y Mezoreia.
Dragonkin (竜人): Una raza rara que poseía la habilidad de establecer conexiones emocionales con los tres tipos de dragones menores hasta que en su mayoría se extinguieron. Los dragonkin diferían de otras razas relacionadas con los humanos a un nivel básico, lo que significaba que no eran semi-humanos. Después de llevar a la extinción a diez otras razas, estuvieron a punto de ser exterminados debido a su extrema arrogancia. El único superviviente conocido de esta raza actualmente es Madelyn Eschart.
Protección Divina del Juego de Arena (砂遊びの加護, Sunaasobi no Kago): Impide que su usuario se hunda en la arena.
Softlocked es un término usado principalmente en videojuegos. Se refiere a una situación en la que el jugador no puede avanzar en el juego debido a un error o un obstáculo que bloquea el progreso, pero sin llegar a un "game over" o una condición en la que se pierde el juego. Es decir, el jugador queda "bloqueado" en una parte del juego, pero el juego no termina de manera inmediata, dejando al jugador atrapado sin una forma clara de continuar.
Protección Divina de la Iniciativa (先制の加護, Sensei no Kago): Garantiza que el primer ataque del usuario siempre golpee al oponente y que el usuario nunca sea víctima de ataques sorpresa.
Protección Divina de la Evasión de Proyectiles (矢避けの加護, Yayoke no Kago): Hace que las armas arrojadizas, como cuchillos y tambíen flechas o cualquier cosa considerada como proyectil, cambien de trayectoria, lo que hace imposible que golpeen al usuario.
Protección Divina de la Niebla (霧の加護, Kiri no Kago): Evita que la visión del usuario sea obstruida por la niebla.
Ethos es un término que proviene del griego y se refiere a los valores, principios o carácter que definen a una persona, comunidad o cultura. En el contexto de un individuo, como en el caso de Reinhard, "ethos" describe su conjunto de creencias, principios morales o la forma en que se comporta, especialmente con relación a su papel o deber. En este caso, se refiere al sentido de responsabilidad y honor que Reinhard tiene como Santo de la Espada.
Protección Divina de la Evitación de Fuego (火避けの加護, Hisake no Kago): Permite al usuario reducir en un 80% el daño causado por la magia de fuego.
Protección Divina de la Evitación de Agua (水捌けの加護, Mizuhake no Kago): Permite al usuario reflejar el 80% de la magia de agua.
Protección Divina de la Nube de Rayos (雷雲の加護, Raiun no Kago): Impide que el usuario sea alcanzado por rayos.
Protección Divina de la Deslizadura de Barro (泥抜けの加護, Doronuke no Kago): Reduce el efecto de la magia de tierra sobre el usuario en un 80%.
Protección Divina de los Cielos Nocturnos (夜天の加護, Yozora no Kago): Permite que el usuario se vuelva más fuerte bajo el cielo nocturno.
El dao (刀) es un tipo de espada o sable chino tradicional, caracterizado por tener una hoja curva y ancha. Es una de las armas más emblemáticas en la historia de China y se utiliza tanto en combate como en ceremonias. El dao se distingue por ser un arma de corte, ideal para cortar con un solo movimiento fuerte, y a menudo se utiliza con una técnica de corte diagonal.
Protección Divina de la Primera Vista (初見の加護, Hatsumi no Kago): Permite al usuario saber instintivamente cómo contrarrestar o evadir ataques que experimenta por primera vez, incluidos los ataques sorpresa. Si el usuario no puede evitar o contrarrestar físicamente el ataque, la Protección Divina no se activa.
Protección Divina de la Segunda Venida (再臨の加護, Sairin no Kago): Permite al usuario responder intuitivamente a un ataque que haya experimentado dos veces o más con una velocidad mucho mayor, incluidos los ataques sorpresa, lo que efectivamente hace que los ataques no lleguen al usuario, siendo una habilidad efectiva contra oponentes formidables.
Protección Divina del Derramamiento de Sangre (流血の加護, Ryūketsu no Kago): Hace que el usuario se vuelva más fuerte a medida que derrama más sangre.
Protección Divina del Impacto de Proyectiles (矢当ての加護, Yaate no Kago): Hace que las armas arrojadizas, como cuchillos y tambíen flechas o cualquier cosa considerada como proyectil y ya sea arrojarlas o patearlas, siempre golpeen al objetivo del usuario.
Esta línea hace referencia a los verbos de todas las rutas IF de la Web Novel hasta ahora, excepto el Rem IF, pero sí teniendo el Aganau IF del juego gacha Lost in Memories. En orden, tenemos Ayamatsu IF (Orgullo), traducido como "error", Kasaneru IF (Codicia), traducido como "acumularlo", Tsugihagu IF (Gula), traducido como "parchear", Oboreru IF (Ira), traducido como "ahogarse", y Aganau IF (no tiene un pecado atribuido oficialmente), traducido como "expiar". Por último, se hace referencia al verbo en el título de la serie, "comenzar".
En este contexto, "western" hace referencia a un género cinematográfico y literario ambientado en el Viejo Oeste de Estados Unidos, generalmente en el siglo XIX. Las historias suelen desarrollarse en paisajes desérticos, con pueblos pequeños, tabernas rústicas, y personajes como vaqueros, sheriffs, bandidos, y escenas de duelos. Cuando se menciona que la taberna tiene una atmósfera "de un típico western", se está sugiriendo que el lugar es austero, envejecido y recuerda a los bares que suelen aparecer en las películas o historias de ese género.
El dragón del mito al que Aldebaran está haciendo referencia probablemente sea Yamata no Orochi.
"Bob" es un tipo de corte de cabello corto y generalmente recto que suele llegar hasta la altura de la mandíbula o los hombros.
"Black" en japonés se utiliza comúnmente en el contexto de "Black Company" (ブラック企業), una empresa que sobrecarga de trabajo y explota a sus empleados.
Aquí en el texto original, Tappei menciona que Aldebaran hizo que Heinkel dejara la Capital Imperial con antelación, pero esto no tiene sentido dado que estaban en Garkla cuando estos eventos habrían ocurrido, por lo que la traducción se ha modificado para reflejar la continuidad de la serie.
Protección Divina de la Comunicación Mental (念話の加護, Nenhanashi no Kago): es utilizada por las hermanas gemelas Grassis Remendis y Flam Remendis. Esta Protección Divina permite a la usuaria comunicarse telepáticamente con la otra, sin inconvenientes importantes como la distancia. Sin embargo, solo puede usarse una vez al día.
Romy (ロミー) es el Dragón de Tierra de Felt y es de la especie Diana (la misma especie que la de Patrasche).
Protección Divina de la Evasión del Viento (風除けの加護, Kazeyoke no Kago): es una Protección Divina poseída por todos los dragones de tierra, así como por Reinhard van Astrea. Permite al usuario no verse afectado por el viento y no encontrar resistencia del viento mientras corre. El efecto también se aplica a los pasajeros que se lleven o transporten. Después de activarse, hay un período de recarga antes de que el usuario pueda usarla nuevamente.
Protección Divina de la Visión Lejana (遠見の加護, Tōmi no Kago): Permite al usuario ver la ubicación precisa de un objetivo u observar detenidamente a los oponentes que cumplan con ciertas condiciones desconocidas.
En japonés, los ojos shihaku, que significa "cuatro ojos blancos", se refieren a tener iris tan pequeños que están rodeados por la parte blanca del ojo en los cuatro lados: izquierda, derecha, arriba y abajo.
Si queréis ver de qué se trata, podéis consultar el capítulo 20, minuto 1:58, de la primera temporada.
帯に短し襷に長し significa "Demasiado corto para un cinturón, demasiado largo para una cinta para las mangas", en referencia a los kimonos. El significado de este modismo es que algo no sirve ni para una cosa ni para la otra.